东西文娱
Glocal视角的文娱观察
IMAX年报里的“中国市场”

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8小时前
2019年IMAX China贡献了1.24亿美元的收入,首次超过了美国的创收
字节攻坚游戏,但还硬核不起来

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2020-02-18
字节在游戏布局方面的“三步走”战略进行得如何?
暴雪“爽约”英伟达:云游戏理论成型,现实骨感

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2020-02-18
英伟达达现阶段最重要的是和互联网公司达成联盟
日漫《我的英雄学院》全网下架,背后发生了什么?

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2020-02-13
深层次的原因正是中日之间的商业文化差异、商业效率的不匹配与本土化的水土不服
《寄生虫》横扫奥斯卡背后的“韩国攻略”

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2020-02-11
内容制作、资本运作等层面协调分工,各司其职
游戏之外,开年文娱“宅”行情的三大主题“花落谁家”?

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2020-02-07
短视频、下沉市场、游戏化社交产品
“春节档”意外之后,游戏靠什么在2020年谋增长?

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2020-02-06
这条赛道只会越来越激烈
暂时消失的“春节档”(下)

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2020-02-01
“春节档”们几乎没有通过控制口碑、深度解读等来获得胜出的可能
暂时消失的“春节档”(上)

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2020-01-31
2013~2019, 趋势概览和票房洞察
秋元康的跨次元女团

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2020-01-17
在从零到一的过程中,需要相信仍未存在和被发现的东西
谷歌Stadia:如何用低硬件门槛收割“大众”流量

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2020-01-15
与音乐和视频相比,游戏仍然是较为小众的娱乐方式
Netflix 2020:树欲静而风不止

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2020-01-07
流媒体市场格局会被改写吗?
Netflix,回答2019:关于竞争、投入、成本、价格

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2019-12-30
按剧集寿命衡量剧集是否成功的方法,可能也会为剧的创作模式带来改变
在Netflix与非Netflix之间

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2019-12-05
如何追赶?
Tinder:约会软件与原创互动短剧,如何彼此成就

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2019-11-01
将原创内容和用户特征,以及自身产品的使用和交互相结合,显然是更明智的选择